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Händler

Die Händler


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Meister der Waren und des Marktes

In der Schattenwelt, wo Schwerter glänzen und Magie flüstert, erhebt sich eine Klasse, die nicht durch Kampfkunst oder Zauberei glänzt, sondern durch Klugheit, Fleiß und wirtschaftliches Geschick: der Händler. Er ist der Nachfolger des klassischen Handwerkers – und weit mehr als das. In einer Zeit, in der Krieger ebenso wie Magier das Handwerk beherrschen, war es an der Zeit, den reinen Handwerker hinter sich zu lassen und einem neuen Archetypen Platz zu machen: dem Unternehmer, dem Versorger, dem Stratege des Goldes.

Der Händler versteht es, Rohstoffe in wertvolle Güter zu verwandeln – sei es durch das Schmieden von Waffen, das Brauen von Tränken, das Schneidern feiner Gewänder oder das Tischlern kunstvoller Möbel. Doch im Gegensatz zu anderen, die lediglich für den Eigenbedarf produzieren oder im kleinen Rahmen handeln, strebt der Händler nach Größe. Er denkt in Märkten, plant in Lieferketten und lebt vom Austausch. Seine Fertigkeiten dienen nicht allein dem Handwerk – sie sind Mittel zum Zweck, um Wohlstand zu schaffen, Handelsbeziehungen aufzubauen und seinen Einfluss im Reich zu vergrößern.

Was den Händler von allen anderen unterscheidet, ist seine Fähigkeit, ein echtes Handelsimperium zu errichten. Er kann ein eigenes Ladengeschäft führen – mitten im Herzen einer Stadt, an belebten Wegen oder als exklusiver Versorger abgelegener Siedlungen. Diese Geschäfte sind nicht bloß Kulisse, sondern funktionierende Wirtschaftsräume: Händler stellen angestellte NPCs ein, die ihre Waren verkaufen, auch wenn der Besitzer gerade auf Reisen oder in einem fernen Land unterwegs ist. Das Geschäft schläft nie – das Gold fließt, selbst wenn der Händler träumt.

Doch damit nicht genug. Auf den großen Märkten der Schattenwelt, bei Handelsfesten oder besonderen Ereignissen, ist es der Händler, der Marktstände errichten darf. Diese mobilen Verkaufsstellen ermöglichen ihm, persönlich mit anderen Spielern zu handeln, seine Waren anzubieten, Kontakte zu knüpfen und seltene Stücke an den Mann zu bringen. Kein anderer versteht es so gut, Kunden zu gewinnen, Preise geschickt zu verhandeln und neue Bedürfnisse zu wecken.

Der Alltag eines Händlers ist geprägt von Planung, Reisen und Gesprächen. Er besucht seine Partner, verhandelt mit Lieferanten, erkundet neue Handelsrouten und beobachtet die Preise auf dem Markt. Er ist Netzwerker, Geschäftsmann und Handwerker zugleich. Wo andere kämpfen oder forschen, sorgt er für Wohlstand und Versorgung – nicht nur für sich selbst, sondern für ganze Städte, Gilden oder Reiche. Ohne ihn gäbe es keine Ausrüstung für Abenteurer, keine Tränke für Magier, keine Nahrung für die Wehrmänner der Städte.

Der Händler ist eine Klasse für Spieler, die mehr wollen als bloß Gold und Ruhm. Er richtet sich an jene, die langfristig denken, gerne organisieren, wirtschaftlich handeln und Freude daran haben, das Spiel mit ihrer Anwesenheit spürbar zu beeinflussen. Wer als Händler spielt, wird kein einfacher Handwerker sein – sondern ein Gestalter der Wirtschaft, ein Name auf den Lippen vieler, ein Knotenpunkt im Netz der Schattenwelt.


Beschränkungen

Waffen
Keine Einschränkungen

Panzerung
Keine Einschränkungen

Zauberfähigkeit
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber

Skillübersicht
Alchemy 100,0
Anatomy 100,0
AnimalLore 100,0
Archery 50,0
ArmsLore 100,0
Begging 50,0
Blacksmithing 100,0
Bowcraft 100,0
Bushido 30,0
Camping 50,0
Carpentry 100,0
Cartography 100,0
Chivalry 30,0
Cooking 100,0
DetectingHidden 100,0
Enticement 50,0
EvaluatingIntel 100,0
Fencing 100,0
Fishing 100,0
Focus 100,0
Forensics 100,0
Healing 100,0
Herding 100,0
Hiding 50,0
Imbuing 30,0
Inscription 30,0
ItemId 100,0
LockPicking 50,0
Lumberjacking 100,0
Macefighting 100,0
Magery 30,0
MagicResistance 100,0
Meditation 100,0
Mining 100,0
Musicianship 100,0
Mysticism 30,0
Necromancy 30,0
Ninjitsu 30,0
Parrying 100,0
Peacemaking 100,0
Poisoning 100,0
Provocation 50,0
RemoveTrap 50,0
Snooping 30,0
Spellweaving 30,0
SpiritSpeak 100,0
Stealing 30,0
Stealth 30,0
Swordsmanship 50,0
Tactics 100,0
Tailoring 100,0
Taming 100,0
TasteId 100,0
Throwing 100,0
Tinkering 100,0
Tracking 100,0
Veterinary 100,0
Wrestling 100,0
TasteId 100,0
Boni
  • Bis zu 5 Angestellte NPCs
  • Marktplatzstände
  • Kann ein Ladengeschäft eröffnen (1x Privathaus + 1x Gewerbe)
Vor- & Aufstiegsklassen