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Hochmagier

Die Hochmagier


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Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Die Magie auf Schattenwelt

In Velmorra sind die Hochmagier herausragende Magier. Nur wenige Magier erreichen diesen Rang, denn der Weg dorthin ist lang und verlangt mehr als bloßes Talent. In der Regel gehen Hochmagier aus dem Lehrkörper der ehrwürdigen Magieakademie von Moonglow hervor. Dort, wo die klügsten Köpfe Velmorras lehren und forschen, werden jene hervorgebracht, die die Grenzen der arkanen Wissenschaft immer weiter verschieben.

Ihre Fähigkeit, neue Zauberthesen zu entwerfen und selbst verborgene Geheimnisse der Magie zu entschlüsseln, hebt sie weit über gewöhnliche Magier hinaus. Ebenso beeindruckend sind ihre Fähigkeiten in der Verwandlungsmagie.

Ihr Einfluss ist groß, daher beraten sie Grafen oder andere hohe Adelige, leiten Akademien oder ziehen sich zurück, um in verborgenen Hallen weiter an der Entfaltung der Magie zu arbeiten. Ihre Namen sind derart bekannt und verbreitet, dass die meisten belesenen Bürger Velmorra's sie kennen.

Ein Hochmagier trägt nicht nur Macht in sich, sondern auch Verantwortung – gegenüber der Welt, gegenüber dem Wissen und gegenüber den künftigen Generationen von Magiern.

Spielhinweis: Der Hochmagier ersetzt den "alten" Erzmagier. Spells und Fähigkeiten werden nicht maßgeblich verändert! Nur der rollenspielerische Titel ändert sich.

Zauberfähigkeiten

Rollenspielzauber

  • folgt

Zauberzirkel 1

  • vollständig

Zauberzirkel 2

  • vollständig

Zauberzirkel 3 

  • vollständig

Zauberzirkel 4

  • vollständig (ausgenommen Arch Cure & Arch Protection)

Zauberzirkel 5 

  • vollständig

Zauberzirkel 6

  • vollständig

Zauberzirkel 7

  • vollständig

Zauberzirkel 8

  • vollständig

Beschränkungen

Waffen
Stab oder Dolch

Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung

Skillübersicht
Alchemy 100,0
Anatomy 100,0
AnimalLore 100,0
Archery 50,0
ArmsLore 30,0
Begging 100,0
Blacksmithing 100,0
Bowcraft 100,0
Bushido 100,0
Camping 30,0
Carpentry 100,0
Cartography 30,0
Chivalry 30,0
Cooking 30,0
DetectingHidden 100,0
Enticement 100,0
EvaluatingIntel 100,0
Fencing 50,0
Fishing 50,0
Focus 30,0
Forensics 30,0
Healing 100,0
Herding 30,0
Hiding 100,0
Imbuing 30,0
Inscription 100,0
ItemId 100,0
LockPicking 100,0
Lumberjacking 100,0
Macefighting 100,0
Magery 100,0
MagicResistance 100,0
Meditation 100,0
Mining 100,0
Musicianship 100,0
Mysticism 30,0
Necromancy 30,0
Ninjitsu 30,0
Parrying 100,0
Peacemaking 100,0
Poisoning 30,0
Provocation 50,0
RemoveTrap 50,0
Snooping 30,0
Spellweaving 30,0
SpiritSpeak 100,0
Stealing 30,0
Stealth 50,0
Swordsmanship 100,0
Tactics 100,0
Tailoring 30,0
Taming 100,0
TasteId 100,0
Throwing 100,0
Tinkering 30,0
Tracking 100,0
Veterinary 100,0
Wrestling 100,0
TasteId 100,0
Boni
  • keine
Vor- & Aufstiegsklassen