Die Novizen


Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Die Magie auf Schattenwelt
Der Novize auf dem Weg Magier
Kinder, denen ein magisches Potenzial nachgesagt wird, werden schon in ihren frühen Kindheitsjahren bei einer magischen Institution, meist durch ihre Eltern oder andere Förderer, vorgestellt. Wird das Potenzial des Kindes bestätigt und können die Eltern die Aufnahmegebühr entrichten, beginnt für das Kind ein Ausbildungsweg, der je nach Talent und Auffassungsgabe mehrere Jahre andauert.
Die Novizenzeit
In den frühen Jahren der Ausbildung liegt der Schwerpunkt auf Allgemeinbildung, Disziplin, Konzentration und dem Aufbau eines Weltverständnisses, das für die spätere Ausübung von Magie notwendig ist. Die Novizen lernen Lesen und Schreiben, insbesondere die Runen der Worte der Macht und ihre Schreibweise. Mathematik, Geometrie und Naturkunde – speziell das Wissen über Pflanzen, Tiere und Gesteine – sind ebenfalls Teil des Lehrplans, da sie im späteren Umgang mit Zaubern und Zutaten von Bedeutung sind.
Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Einführung in die Magie: Was Magie ist, woher sie stammt, welche Formen sie annimmt und welche Verantwortung mit ihrer Nutzung einhergeht. Erste Kenntnisse über magische Kreaturen, Himmelsbewegungen und energetische Einflüsse werden vermittelt.
Praktisch beginnt die Ausbildung mit Konzentrationsübungen, Astrale Meditation und Atemtechniken. Schutz- und Bannzeichen werden gezeichnet, einfache Rituale wie Reinigungs- oder Segnungsrituale geübt.
Mit annahme an einer Fakulutät markiert die Durchführung des Ritual des Erwachens den Übergang des Suchenden in den Rang eines Novizen. Das Ritual ist ein feierlicher Akt, der den Schüler befähigt, die Verbindung zum arkanen Netz vollends zu entfalten. Der Höhepunkt des Rituals besteht darin, dass der Schüler einen einzigartigen Kristall berührt, der tief verborgen in den Katakomben der Akademie aufbewahrt wird. Dieser Kristall dient als Katalysator, der die latenten Fähigkeiten des Suchenden erweckt und die Verbindung zum Netz dauerhaft herstellt. Der Moment, in dem der Schüler den Kristall berührt, ist oft begleitet von intensiven Eindrücken: Das Netz erscheint in einer Klarheit und Tiefe, die er oder sie nie zuvor wahrgenommen hat.
Die theoretische Ausbildung wird komplexer – sie befassen sich mit Ley-Linien innerhalb des Arkanen Netzwerkes, der Verteilung von magischer Energie in der Welt, sowie mit der Konstruktion von Zauberformeln und Matrizen. Die Geschichte der Magie und das Wirken großer Magier der Vergangenheit werden ebenso gelehrt wie die moralischen und ethischen Fragen, die mit dem Einsatz von Magie verbunden sind.
Die Praxis tritt jetzt in den Vordergrund. Die Schüler lernen erste grundlegende Zauber – etwa Licht heraufzubeschwören, kleinere Gegenstände zu bewegen oder einfache Nahrung zu erschaffen. Sie experimentieren mit den Elementen, stellen einfache Tränke her und beginnen mit dem Aufbau ihres eigenen Grimoires, in dem sie Zauber, Erkenntnisse und Rituale festhalten.
Sie erhalten Einblicke in verschiedene Disziplinen wie Illusionsmagie, Heilkunst, Elementarmagie, Weissagung oder Beschwörung. Letzteres darf jedoch nur unter strenger Aufsicht praktiziert werden.
Mit dem Bestehen der Abschlussprüfung durchlaufen die Adepten ein Aufstiegsritual, das dem Ritual des Erwachen ähnelt.
Spielhinweis:
Da auf Schattenwelt ausschließlich erwachsene Charaktere gespielt werden, gibt es aus unserer Sicht folgende sinnvolle Optionen um der Akademie beizutreten:
Mit Vorkenntnissen: Der Charakter hat bereits eine Novizen Ausbildung oder eine andere Art der Ausbildung durchlaufen. Dies kann zum Beispiel durch einen Privatlehrer erfolgt sein. Denkbar wäre es aber ebenso, dass der Charakter bereits die Novizenzeit in einer Institution durchlaufen hat.
Ohne Vorkenntnisse: Es kann vorkommen, dass das magische Talent erst sehr spät erwacht oder erkannt wird. Möchte ein solcher Charakter die magische Laufbahn einschlagen, steht ihm ein sehr harter Ausbildungsweg bevor: Er muss die Lerninhalte der Novizen und alle Grundkenntnisse erlernen.
Im Rollenspiel bedeutet die Aufnahme an der Akademie bzw. der Übergang in die Novizen Klasse, dass euer Charakter den Rang eines Novizen tragen und zu Fortbildungszwecken seine Magie in der Welt erproben und anwenden darf.
Zauberfähigkeiten
Zauberzirkel 0 / Rollenspielzauber
- folgen
Zauberzirkel 1
- vollständig
Zauberzirkel 2
- vollständig
Zauberzirkel 3
- vollständig
Zauberzirkel 4
- Curse
- Fire Field
- Greater Heal
- Recall
Zauberzirkel 5
- Incognito
- Magic Reflect
- Mind Blast
Zauberzirkel 6
- Invisibility
- Mark
Beschränkungen
Waffen
Stab oder Dolch
Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung
Skillübersicht
| Alchemy | 100,0 |
| Anatomy | 100,0 |
| AnimalLore | 100,0 |
| Archery | 50,0 |
| ArmsLore | 30,0 |
| Begging | 100,0 |
| Blacksmithing | 100,0 |
| Bowcraft | 100,0 |
| Bushido | 100,0 |
| Camping | 30,0 |
| Carpentry | 100,0 |
| Cartography | 30,0 |
| Chivalry | 30,0 |
| Cooking | 30,0 |
| DetectingHidden | 100,0 |
| Enticement | 100,0 |
| EvaluatingIntel | 100,0 |
| Fencing | 50,0 |
| Fishing | 50,0 |
| Focus | 30,0 |
| Forensics | 30,0 |
| Healing | 100,0 |
| Herding | 30,0 |
| Hiding | 100,0 |
| Imbuing | 30,0 |
| Inscription | 100,0 |
| ItemId | 100,0 |
| LockPicking | 100,0 |
| Lumberjacking | 100,0 |
| Macefighting | 100,0 |
| Magery | 100,0 |
| MagicResistance | 100,0 |
| Meditation | 100,0 |
| Mining | 100,0 |
| Musicianship | 100,0 |
| Mysticism | 30,0 |
| Necromancy | 30,0 |
| Ninjitsu | 30,0 |
| Parrying | 100,0 |
| Peacemaking | 100,0 |
| Poisoning | 30,0 |
| Provocation | 50,0 |
| RemoveTrap | 50,0 |
| Snooping | 30,0 |
| Spellweaving | 30,0 |
| SpiritSpeak | 100,0 |
| Stealing | 30,0 |
| Stealth | 50,0 |
| Swordsmanship | 100,0 |
| Tactics | 100,0 |
| Tailoring | 30,0 |
| Taming | 100,0 |
| TasteId | 100,0 |
| Throwing | 100,0 |
| Tinkering | 30,0 |
| Tracking | 100,0 |
| Veterinary | 100,0 |
| Wrestling | 100,0 |
| TasteId | 100,0 |
Boni
- keine