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Bauern

Die Bauern


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-| Diese Klasse wird zu einem späteren Zeitpunkt implementiert |-

Die Hüter der Felder und des Lebens

In der Schattenwelt sind es nicht allein die Klingen, die ein Reich am Leben halten, und nicht nur die Magie, die seine Zukunft formt. Zwischen den Mauern der Städte und jenseits der gepflasterten Straßen liegt eine Kraft, die still, beständig und unverzichtbar ist: der Bauer. Er ist kein Krieger der Schlachtfelder und kein Meister der großen Hallen, sondern der Architekt des Alltags, der Ursprung von Nahrung, Versorgung und natürlichen Ressourcen – und damit ein Fundament, auf dem jede Zivilisation ruht.

Der Bauer lebt in der Regel außerhalb der Städte, dort, wo die Luft klarer ist, die Erde fruchtbar und der Horizont weiter. Seine Heimat ist der Bauernhof, ein Ort, der nicht nur Kulisse für Rollenspiel ist, sondern ein lebendiger Mittelpunkt eines eigenen kleinen Kosmos. Hier wird gearbeitet, geplant, gezüchtet, geerntet und konserviert. Während in den Städten Händler ihre Märkte beleben und Soldaten ihre Wachen wechseln, beginnt der Tag des Bauern oft mit der Morgendämmerung – und endet erst, wenn die Scheunen gesichert, die Tiere versorgt und die Vorräte geprüft sind.

Was den Bauern besonders macht, ist seine enge Bindung an Natur und Rhythmus. Er ist derjenige, der Tiere züchtet und aufzieht, der Weiden kennt, Stallungen pflegt und den Wert eines gesunden Bestands versteht. Ob Nutztiere, Arbeitstiere oder seltenere Zuchtlinien – der Bauer denkt langfristig. Er weiß, dass Versorgung nicht aus einem einzigen starken Moment entsteht, sondern aus vielen kleinen, verlässlichen Entscheidungen.

Gleichzeitig ist der Bauer der Meister der Pflanzen, Reagenzien und Nahrung. Er sät, pflegt, erntet und verarbeitet. Auf seinen Feldern entstehen nicht nur Grundnahrungsmittel, sondern auch jene Pflanzen, die Alchemisten, Heiler und Magier dringend benötigen. Damit ist er nicht bloß ein Versorger für Tavernen und Haushalte, sondern auch ein stiller Partner der arkanen und heilkundlichen Welt. Wo andere Reagenzien als bloße Zutaten sehen, erkennt der Bauer ihren Ursprung – und damit ihren wahren Wert.

Aus der Ernte entsteht mehr als Rohmaterial: Der Bauer versteht sich auch auf das Herstellen von Speisen und Getränken, auf das Haltbarmachen, Brauen, Fermentieren oder Veredeln. Er bringt die Erde in Form, die man teilen kann – am Lagerfeuer, in der Taverne, in den Vorratskammern einer Gilde oder auf langen Feldzügen. Ein guter Bauer sorgt dafür, dass Abenteurer nicht nur ausgerüstet, sondern auch gestärkt in die Wildnis ziehen.

Der Bauer ist damit eine Klasse für Spieler, die Beständigkeit, Aufbau und lebendige Alltagswelt lieben. Er eignet sich für Charaktere, die Verantwortung tragen, Beziehungen zu Städten und Gilden knüpfen wollen, oder die bewusst ein ruhigeres, tiefes Rollenspiel suchen, das durch echte Bedeutung glänzt. Ein Hof kann ein Treffpunkt für Reisende sein, ein Ort politischer Interessen, ein begehrter Versorgungsanker im Krieg – oder der letzte sichere Hafen, wenn die Welt draußen unruhig wird.

Wer Bauer spielt, entscheidet sich für eine Rolle, die selten im Rampenlicht steht – aber ohne die jede große Geschichte verhungern würde. Der Bauer ist die Hand, die das Reich nährt, der Blick, der die Jahreszeiten versteht, und das Herz einer Welt, die nicht nur von Helden lebt, sondern von denen, die ihr Leben möglich machen.


Beschränkungen

Waffen
Keine Einschränkungen

Panzerung
Keine schwere Metallpanzerung

Zauberfähigkeit
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber

Skillübersicht
Alchemy 70,0
Anatomy 100,0
AnimalLore 100,0
Archery 70,0
ArmsLore 100,0
Begging 100,0
Blacksmithing 100,0
Bowcraft 100,0
Bushido 30,0
Camping 100,0
Carpentry 100,0
Cartography 100,0
Chivalry 30,0
Cooking 100,0
DetectingHidden 100,0
Enticement 50,0
EvaluatingIntel 100,0
Fencing 70,0
Fishing 100,0
Focus 100,0
Forensics 100,0
Healing 100,0
Herding 100,0
Hiding 100,0
Imbuing 30,0
Inscription 30,0
ItemId 100,0
LockPicking 50,0
Lumberjacking 100,0
Macefighting 100,0
Magery 30,0
MagicResistance 100,0
Meditation 100,0
Mining 100,0
Musicianship 100,0
Mysticism 30,0
Necromancy 30,0
Ninjitsu 30,0
Parrying 100,0
Peacemaking 100,0
Poisoning 100,0
Provocation 50,0
RemoveTrap 50,0
Snooping 30,0
Spellweaving 30,0
SpiritSpeak 100,0
Stealing 30,0
Stealth 30,0
Swordsmanship 70,0
Tactics 100,0
Tailoring 100,0
Taming 100,0
TasteId 100,0
Throwing 100,0
Tinkering 100,0
Tracking 100,0
Veterinary 100,0
Wrestling 100,0
TasteId 100,0
Boni
  • Kann besondere Tiere züchten
  • Kann einen Bauernhof erstehen
  • Kann Pflanzen / Reagenzien / uvm. anfplanzen und ernten
Vor- & Aufstiegsklassen
  • keine Vorklasse nötig