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Magier

Die Magier


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Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Magie auf Schattenwelt

In Velomorra ist der Magier keine geheimnisvolle Gestalt aus Legenden, sondern ein geachteter und geschätzter Wissenschaftler mit jahrelanger Ausbildung. Wer diesen Titel trägt, hat nicht nur die hohen Anforderungen einer der arkanen Akademien erfüllt, sondern auch das Diplom erhalten, das ihn als voll ausgebildeten Magier ausweist. Magier widmen ihr Leben der Forschung, dem Studium arkaner Geheimnisse und – sofern sie an einer Akademie tätig sind – der Weitergabe ihres Wissens an Schüler oder verteidigen ihre Forschungsergebnisse in hermetischen Diskussionen.

Ein voll ausgebildeter Magier darf seine Dienste im Königreich anbieten – etwa als Berater des Adels, als Analyst magischer Artefakte oder als Experte für Schutzzauber. Einige Magier reisen durch das Land, um vergessene Orte zu erforschen oder Arkanes Wissen zu bergen, das der Zeit zum Opfer zu fallen droht. Manche lassen sich nieder und eröffnen eine Kanzlei für magische Dienstleistungen oder treten einer der zahlreichen Gilden Schattenwelts bei.

Es ist dem Magier jedoch nicht gestattet, außerhalb der anerkannten Akademien Unterricht zu erteilen (etwas Nachhilfeunterricht zählt dazu natürlich nicht). Die Weitergabe magischer Lehren ist streng geregelt und darf nur im Rahmen der offiziellen Institutionen erfolgen. Verstöße gegen diese Regel gelten als schwerwiegender Bruch der arkanen Etikette und können den Entzug des Diploms und ein Zauberverbot nach sich ziehen.

Trotz ihrer Fähigkeiten sind Magier nicht unantastbar. Der Missbrauch von Magie – etwa zur Gedankenkontrolle oder zur Manipulation von Willen und Wahrheit – wird von der Zunft ebenso streng verfolgt wie von der Krone selbst. Ein verantwortungsvoller Umgang mit der arkanen Macht gilt als höchstes Gut unter den Magiern Velomorras.

Zauberfähigkeiten

Rollenspielzauber

  • folgt

Zauberzirkel 1

  • vollständig

Zauberzirkel 2

  • vollständig

Zauberzirkel 3 

  • vollständig

Zauberzirkel 4

  • vollständig (ausgenommen Arch Cure & Arch Protection)

Zauberzirkel 5 

  • vollständig

Zauberzirkel 6

  • vollständig

Zauberzirkel 7

  • Chain Lightning
  • Gate Travel

Beschränkungen

Waffen
Stab oder Dolch

Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung

Skillübersicht
Alchemy 100,0
Anatomy 100,0
AnimalLore 100,0
Archery 50,0
ArmsLore 30,0
Begging 100,0
Blacksmithing 100,0
Bowcraft 100,0
Bushido 100,0
Camping 30,0
Carpentry 100,0
Cartography 30,0
Chivalry 30,0
Cooking 30,0
DetectingHidden 100,0
Enticement 100,0
EvaluatingIntel 100,0
Fencing 50,0
Fishing 50,0
Focus 30,0
Forensics 30,0
Healing 100,0
Herding 30,0
Hiding 100,0
Imbuing 30,0
Inscription 100,0
ItemId 100,0
LockPicking 100,0
Lumberjacking 100,0
Macefighting 100,0
Magery 100,0
MagicResistance 100,0
Meditation 100,0
Mining 100,0
Musicianship 100,0
Mysticism 30,0
Necromancy 30,0
Ninjitsu 30,0
Parrying 100,0
Peacemaking 100,0
Poisoning 30,0
Provocation 50,0
RemoveTrap 50,0
Snooping 30,0
Spellweaving 30,0
SpiritSpeak 100,0
Stealing 30,0
Stealth 50,0
Swordsmanship 100,0
Tactics 100,0
Tailoring 30,0
Taming 100,0
TasteId 100,0
Throwing 100,0
Tinkering 30,0
Tracking 100,0
Veterinary 100,0
Wrestling 100,0
TasteId 100,0
Boni
  • keine
Vor- & Aufstiegsklassen