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Handwerker

Die Handwerker


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Meister der Werkbank und der Rohstoffe

In der Schattenwelt, wo Helden in Schlachten fallen und Magier die Grenzen des Möglichen neu zeichnen, gibt es eine Kraft, die oft leiser arbeitet – und doch jede Geschichte trägt: den Handwerker. Er ist der Ursprung von Ausrüstung, Alltag und Fortschritt. Ohne ihn gäbe es keine Klinge, die je geschärft wurde, keinen Schild, der einen Pfeil abfängt, keine robuste Kleidung für die Reise und keine Werkzeuge, die Siedlungen wachsen lassen. Der Handwerker ist kein Händler des großen Marktes, sondern der Baumeister des Notwendigen, der Mensch, der aus roher Materie greifbare Realität formt.

Im Kern steht der Handwerker für die Beschaffung und Verarbeitung von Ressourcen. Er zieht hinaus in Wälder und Gebirge, sucht nach Erzadern, fällt Holz, sammelt Rohstoffe und versteht, was sie wert sind – nicht als Münze, sondern als Potenzial. Wo andere an einer Metallader nur ein Hindernis sehen, erkennt der Handwerker die zukünftige Klinge darin. Wo ein umgestürzter Baum für den Reisenden nur Schatten spendet, sieht er Material für Bögen, Möbel, Häuser oder Werkzeuge. Seine Stärke liegt in diesem Blick: in der Fähigkeit, die Welt nicht nur zu nutzen, sondern sie in sinnvolle Formen zu verwandeln.

Der Alltag eines Handwerkers ist geprägt von Arbeitswegen, Werkstätten und geduldiger Expertise. Er schmiedet, näht, schnitzt, repariert und verbessert. Er ist derjenige, der Ausrüstung nicht nur herstellt, sondern oft auch instand hält, wenn Abenteuer ihre Spuren hinterlassen. Sein Können ist praktisch, greifbar und in jeder Stadt, jedem Lager und jeder Gilde spürbar. Er arbeitet nicht für den großen Ruhm, sondern für Verlässlichkeit – und genau deshalb wird er gebraucht, respektiert und gesucht.

Dabei ist der Handwerker eine Klasse für Spieler, die Freude daran haben, Überlebens- und Versorgungsstrukturen aufzubauen. Wer Handwerker spielt, schafft Substanz: Er bringt Ordnung in die Rohstoffe der Wildnis und macht sie nutzbar für andere. Er kann ein stiller Spezialist sein, der lieber im Hintergrund wirkt, oder ein zentraler Teil einer Gemeinschaft, die ohne seine Fertigkeiten kaum lange bestehen könnte. Denn selbst die mächtigste Gilde braucht jemanden, der die Rüstungen liefert, die Werkzeuge stellt und die Ausrüstung an die Realität der nächsten Bedrohung anpasst.

Der Handwerker ist damit auch der Wegbereiter für größere Ambitionen. Während der Händler später Märkte erschließt und Imperien baut, ist es der Handwerker, der die Grundlage dafür legt: die Qualität, das Materialverständnis, die Erfahrung, die echte Meisterschaft erst möglich macht. Aus seiner Arbeit entsteht nicht nur Ware, sondern Vertrauen – in die Haltbarkeit von Stahl, in die Verlässlichkeit von Ausrüstung, in die Beständigkeit des Handwerks selbst.

Wer sich für den Handwerker entscheidet, wählt eine Klasse, die die Schattenwelt nicht durch Glanz beherrscht, sondern durch Bedeutung. Er ist die Hand, die aus Erz und Holz Geschichte macht. Und oft ist es nicht derjenige, der den letzten Schlag führt, der eine Epoche prägt – sondern derjenige, der das Werkzeug dafür geschaffen hat.


Beschränkungen

Waffen
Keine Einschränkungen

Panzerung
Keine Einschränkungen

Zauberfähigkeit
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber

Skillübersicht
Alchemy 100,0
Anatomy 100,0
AnimalLore 100,0
Archery 50,0
ArmsLore 100,0
Begging 50,0
Blacksmithing 100,0
Bowcraft 100,0
Bushido 30,0
Camping 50,0
Carpentry 100,0
Cartography 100,0
Chivalry 30,0
Cooking 100,0
DetectingHidden 100,0
Enticement 50,0
EvaluatingIntel 100,0
Fencing 100,0
Fishing 100,0
Focus 100,0
Forensics 100,0
Healing 100,0
Herding 100,0
Hiding 50,0
Imbuing 30,0
Inscription 30,0
ItemId 100,0
LockPicking 50,0
Lumberjacking 100,0
Macefighting 100,0
Magery 30,0
MagicResistance 100,0
Meditation 100,0
Mining 100,0
Musicianship 100,0
Mysticism 30,0
Necromancy 30,0
Ninjitsu 30,0
Parrying 100,0
Peacemaking 100,0
Poisoning 100,0
Provocation 50,0
RemoveTrap 50,0
Snooping 30,0
Spellweaving 30,0
SpiritSpeak 100,0
Stealing 30,0
Stealth 30,0
Swordsmanship 50,0
Tactics 100,0
Tailoring 100,0
Taming 100,0
TasteId 100,0
Throwing 100,0
Tinkering 100,0
Tracking 100,0
Veterinary 100,0
Wrestling 100,0
TasteId 100,0
Boni
  • keine
Vor- & Aufstiegsklassen