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Erzmagier

Die Erzmagier


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Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Die Magie auf Schattenwelt

Der Erzmagier wurde im Rahmen der Neugestaltung von Schattenwelt als neue vierte Magieklasse oberhalb des "alten" Erzmagiers - jetzt Hochmagier platziert. Alle "alten" Erzmagier werden in die Klasse Hochmagier überführt.

Selten gehen aus den elitären Kreisen der Hochmagier einzelne Individuen hervor, deren Macht und ihr arkanes Verständnis derart außergewöhnlich ist, das sie selbst mit dem arkanen Netz zu verschmelzen scheinen - die Erzmagier.

Sie repräsentieren die höchste Stufe arkaner Meisterschaft in Velmorra und sind jene, die nicht nur Magie wirken, sondern sie in ihrer tiefsten Wahrheit erkennen.

Erzmagier nehmen das Arkane Netz – jenes unsichtbare Geflecht, das die Welt durchdringt – in einer Klarheit wahr, die selbst den schärfsten Geistern unter den gewöhnlichen Magiern verschlossen bleibt. Durch dieses erweiterte Verständnis sind ihre Zauberthesen unvergleichlich präzise und filigran. Wo andere Magier Zauber weben wie Handwerker, formen Erzmagier sie wie Künstler: mit vollkommener Beherrschung und einer Eleganz, die selbst komplexeste Magie mühelos erscheinen lässt.

Die Ernennung zum Erzmagier erfolgt nicht durch weltliche Autoritäten, sondern durch die Anerkennung jener wenigen, die diesen Weg bereits gegangen sind – oder durch die Magie selbst, die den Auserwählten in Momenten großer Offenbarung berührt.

Sie sind lebende Legenden und Lenker des Schicksals, mit ihrem Denken und Handeln bestimmen sie die Pfade dieser Welt.

Spielhinweis: Das Konzept ist noch nicht final

Zauberfähigkeiten

Rollenspielzauber

  • folgt

Zauberzirkel 1

  • vollständig

Zauberzirkel 2

  • vollständig

Zauberzirkel 3 

  • vollständig

Zauberzirkel 4

  • vollständig

Zauberzirkel 5 

  • vollständig

Zauberzirkel 6

  • vollständig

Zauberzirkel 7

  • vollständig

Zauberzirkel 8

  • vollständig

Beschränkungen

Waffen
Stab oder Dolch

Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung

Skillübersicht
Alchemy 100,0
Anatomy 100,0
AnimalLore 100,0
Archery 50,0
ArmsLore 30,0
Begging 100,0
Blacksmithing 100,0
Bowcraft 100,0
Bushido 100,0
Camping 30,0
Carpentry 100,0
Cartography 30,0
Chivalry 30,0
Cooking 30,0
DetectingHidden 100,0
Enticement 100,0
EvaluatingIntel 100,0
Fencing 50,0
Fishing 50,0
Focus 30,0
Forensics 30,0
Healing 100,0
Herding 30,0
Hiding 100,0
Imbuing 30,0
Inscription 100,0
ItemId 100,0
LockPicking 100,0
Lumberjacking 100,0
Macefighting 100,0
Magery 100,0
MagicResistance 100,0
Meditation 100,0
Mining 100,0
Musicianship 100,0
Mysticism 30,0
Necromancy 30,0
Ninjitsu 30,0
Parrying 100,0
Peacemaking 100,0
Poisoning 30,0
Provocation 50,0
RemoveTrap 50,0
Snooping 30,0
Spellweaving 30,0
SpiritSpeak 100,0
Stealing 30,0
Stealth 50,0
Swordsmanship 100,0
Tactics 100,0
Tailoring 30,0
Taming 100,0
TasteId 100,0
Throwing 100,0
Tinkering 30,0
Tracking 100,0
Veterinary 100,0
Wrestling 100,0
TasteId 100,0
Boni
  • keine
Vor- & Aufstiegsklassen