Die Erzmagier


Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Die Magie auf Schattenwelt
Der Erzmagier wurde im Rahmen der Neugestaltung von Schattenwelt als neue vierte Magieklasse oberhalb des "alten" Erzmagiers - jetzt Hochmagier platziert. Alle "alten" Erzmagier werden in die Klasse Hochmagier überführt.
Selten gehen aus den elitären Kreisen der Hochmagier einzelne Individuen hervor, deren Macht und ihr arkanes Verständnis derart außergewöhnlich ist, das sie selbst mit dem arkanen Netz zu verschmelzen scheinen - die Erzmagier.
Sie repräsentieren die höchste Stufe arkaner Meisterschaft in Velmorra und sind jene, die nicht nur Magie wirken, sondern sie in ihrer tiefsten Wahrheit erkennen.
Erzmagier nehmen das Arkane Netz – jenes unsichtbare Geflecht, das die Welt durchdringt – in einer Klarheit wahr, die selbst den schärfsten Geistern unter den gewöhnlichen Magiern verschlossen bleibt. Durch dieses erweiterte Verständnis sind ihre Zauberthesen unvergleichlich präzise und filigran. Wo andere Magier Zauber weben wie Handwerker, formen Erzmagier sie wie Künstler: mit vollkommener Beherrschung und einer Eleganz, die selbst komplexeste Magie mühelos erscheinen lässt.
Die Ernennung zum Erzmagier erfolgt nicht durch weltliche Autoritäten, sondern durch die Anerkennung jener wenigen, die diesen Weg bereits gegangen sind – oder durch die Magie selbst, die den Auserwählten in Momenten großer Offenbarung berührt.
Sie sind lebende Legenden und Lenker des Schicksals, mit ihrem Denken und Handeln bestimmen sie die Pfade dieser Welt.
Spielhinweis: Das Konzept ist noch nicht final
Zauberfähigkeiten
Rollenspielzauber
- folgt
Zauberzirkel 1
- vollständig
Zauberzirkel 2
- vollständig
Zauberzirkel 3
- vollständig
Zauberzirkel 4
- vollständig
Zauberzirkel 5
- vollständig
Zauberzirkel 6
- vollständig
Zauberzirkel 7
- vollständig
Zauberzirkel 8
- vollständig
Beschränkungen
Waffen
Stab oder Dolch
Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung
Skillübersicht
| Alchemy | 100,0 |
| Anatomy | 100,0 |
| AnimalLore | 100,0 |
| Archery | 50,0 |
| ArmsLore | 30,0 |
| Begging | 100,0 |
| Blacksmithing | 100,0 |
| Bowcraft | 100,0 |
| Bushido | 100,0 |
| Camping | 30,0 |
| Carpentry | 100,0 |
| Cartography | 30,0 |
| Chivalry | 30,0 |
| Cooking | 30,0 |
| DetectingHidden | 100,0 |
| Enticement | 100,0 |
| EvaluatingIntel | 100,0 |
| Fencing | 50,0 |
| Fishing | 50,0 |
| Focus | 30,0 |
| Forensics | 30,0 |
| Healing | 100,0 |
| Herding | 30,0 |
| Hiding | 100,0 |
| Imbuing | 30,0 |
| Inscription | 100,0 |
| ItemId | 100,0 |
| LockPicking | 100,0 |
| Lumberjacking | 100,0 |
| Macefighting | 100,0 |
| Magery | 100,0 |
| MagicResistance | 100,0 |
| Meditation | 100,0 |
| Mining | 100,0 |
| Musicianship | 100,0 |
| Mysticism | 30,0 |
| Necromancy | 30,0 |
| Ninjitsu | 30,0 |
| Parrying | 100,0 |
| Peacemaking | 100,0 |
| Poisoning | 30,0 |
| Provocation | 50,0 |
| RemoveTrap | 50,0 |
| Snooping | 30,0 |
| Spellweaving | 30,0 |
| SpiritSpeak | 100,0 |
| Stealing | 30,0 |
| Stealth | 50,0 |
| Swordsmanship | 100,0 |
| Tactics | 100,0 |
| Tailoring | 30,0 |
| Taming | 100,0 |
| TasteId | 100,0 |
| Throwing | 100,0 |
| Tinkering | 30,0 |
| Tracking | 100,0 |
| Veterinary | 100,0 |
| Wrestling | 100,0 |
| TasteId | 100,0 |
Boni
- keine
Vor- & Aufstiegsklassen
- Hochmagier als Vorklasse notwendig