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Piraten

Der Pirat – Rum, Ruhm und Rebellion


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Er ist kein ehrenvoller Krieger, kein gelehrter Magier, kein frommer Paladin – der Pirat lebt jenseits der Regeln, jenseits der Moral und meist auch jenseits jeder Form von Hygiene. Er ist ein Halunke, ein Draufgänger, ein Lebemann auf schwankendem Deck. Mit einem Becher Rum in der einen und einer rostigen Klinge in der anderen zieht er durch die Schattenwelt, stets auf der Suche nach dem nächsten Schatz, dem nächsten Gelage oder dem nächsten unvorsichtigen Händler mit zu viel Münzen in der Tasche.

Der Pirat ist nicht bloß ein Klischee mit Augenklappe und Holzbein – er ist ein Lebensgefühl. Laut, schmutzig, unberechenbar und mit einem Charme, der irgendwo zwischen Beleidigung und Kompliment liegt. Sein Humor ist deftig, seine Sprache rau, seine Loyalität... flexibel. Wer ihn auf seiner Seite weiß, hat einen fähigen Kameraden – für den Moment. Doch wehe, das Gold spricht von der anderen Seite der Kanone.

Die Piraten der Schattenwelt sind ein wilder Haufen. Ihre Geschichten widersprechen sich oft, ihre Herkunft liegt im Nebel von Lügen, Seemannsgarn und halbvollen Rumflaschen verborgen. Was sie eint, ist ihre Liebe zur Freiheit – und ihre Abneigung gegen alles, was nach Ordnung, Pflicht oder gar Magie riecht. Zauberer? Verbrennt sie. Regeln? Brecht sie. Kapitäne? Nur solange sie gefürchtet werden.

Ihr Zuhause ist eine gut versteckte Insel irgendwo jenseits der bekannten Routen. Nur wenige kennen ihren Standort, und die meisten davon wurden nie wieder gesehen – oder nie ganz. Die Insel dient als Rückzugsort, als Umschlagsplatz, als Heim für ausgestoßene Seelen und schamlose Freigeister. Dort lebt auch ein Voodoopriester, der mit seiner Blutmagie einen Bann errichtet hat, der jede Form von Magie verwehrt – ein Umstand, den die Piraten mit Genugtuung feiern, meist in Form ausufernder Trinkgelage.

Ein Pirat kämpft selten fair. Er verlässt sich lieber auf List, Kanonen oder die Unfähigkeit seines Gegners. Er blufft, schummelt, übertreibt – und lacht dabei am lautesten. Moral ist ihm fremd, Gewissen ein Fremdwort. Doch darin liegt auch seine Stärke: Er tut, was andere nicht wagen. Er sagt, was andere nur denken. Und wenn er fällt, dann mit einem dreckigen Lachen und einem „Ihr kriegt mich nie lebend!“

Die Klasse des Piraten ist wie gemacht für Spieler, die das Rollenspiel mit einem Augenzwinkern betreiben. Wer sich selbst nicht zu ernst nimmt, gerne andere zum Lachen bringt, dabei aber auch weiß, wann ein guter Moment für Drama, Kampf oder Verrat ist, wird in dieser Rolle aufblühen. Der Pirat ist keine Kampfmaschine, kein strategischer Anführer – sondern der chaotische Funken, der eine Szene lebendig macht.

Er ist durch und durch egoistisch, gelegentlich charmant, oft verlogen und fast immer betrunken – aber nie langweilig. Wer ihn spielen will, braucht Humor, Improvisationstalent und die Bereitschaft, über die Stränge zu schlagen. Denn eines ist sicher: Mit einem Piraten wird es niemals still – und immer schmutzig.

Beschränkungen & Boni

Beschränkungen

Waffen
Keine Einschränkungen

Panzerung
Keine schwere Metallpanzerung

Zauberfähigkeit
Keine magischen Fähigkeiten, ausgenommen Rassenzauber

Fertigkeiten
Archery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Alchemy eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Magery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Macefighting eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Hiding eingeschränkt nutzbar bis 60.0
Stealth eingeschränkt nutzbar bis 60.0
Snooping eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Stealing eingeschränkt nutzbar bis 70.0
Alle nicht aufgeführten Fertigkeiten sind uneingeschränkt nutzbar

Boni

Kann Rum herstellen