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Arkaner Meister (S3)

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Voraussetzung zum Zugang dieser Klasse ist die Vorklasse Magier (S3). Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Magie auf Schattenwelt

In Velmorra sind die Arkanen Meister herausragende Magier. Nur wenige Magier erreichen diesen Rang, denn der Weg dorthin ist lang und verlangt mehr als bloßes Talent. In der Regel gehen Arkane Meister aus dem Lehrkörper der ehrwürdigen Magieakademie von Moonglow hervor. Dort, wo die klügsten Köpfe Velmorras lehren und forschen, werden jene hervorgebracht, die die Grenzen der arkanen Wissenschaft immer weiter verschieben.

Ihre Fähigkeit, neue Zauberthesen zu entwerfen und selbst verborgene Geheimnisse der Magie zu entschlüsseln, hebt sie weit über gewöhnliche Magier hinaus. Ebenso beeindruckend sind ihre Fähigkeiten in der Verwandlungsmagie.

Ihr Einfluss ist groß, daher beraten sie Grafen oder andere hohe Adelige, leiten Akademien oder ziehen sich zurück, um in verborgenen Hallen weiter an der Entfaltung der Magie zu arbeiten. Ihre Namen sind derart bekannt und verbreitet, dass die meisten belesenen Bürger Velmorra's sie kennen.

Ein Arkaner Meister trägt nicht nur Macht in sich, sondern auch Verantwortung – gegenüber der Welt, gegenüber dem Wissen und gegenüber den künftigen Generationen von Magiern.

Spielhinweis: Der Arkane Meister ersetzt den "alten" Erzmagier. Spells und Fähigkeiten werden nicht verändert! Nur der rollenspielerische Titel ändert sich.

Zauberfähigkeiten

Rollenspielzauber

  • folgt

Zauberzirkel 1

  • vollständig

Zauberzirkel 2

  • vollständig

Zauberzirkel 3 

  • vollständig

Zauberzirkel 4

  • vollständig (ausgenommen Arch Cure & Arch Protection)

Zauberzirkel 5 

  • vollständig

Zauberzirkel 6

  • vollständig

Zauberzirkel 7

  • vollständig

Zauberzirkel 8

  • vollständig

Beschränkungen & Boni

Beschränkungen

Waffen
Stab oder Dolch

Panzerung
Keine metallbeschlagene oder metallische Panzerung

Fertigkeiten
Archery eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Blacksmithing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Carpentry eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Lumberjacking eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Mining eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Snooping eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Stealing eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Swordsmanship eingeschränkt nutzbar bis 30.0
Wrestling eingeschränkt nutzbar bis 90.0
Alle nicht aufgeführten Fertigkeiten sind uneingeschränkt nutzbar

Boni

Meditation +5.0
Evaluating Intel +5.0
Inscription +5.0

STR -10
INT +10

Klassen Gegenstände
Erzmagier Zauberstab, Erzmagier Hut, Erzmagier Robe