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Erzmagier

Die Erzmagier


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Informationen zur der Magie auf Schattenwelt findet ihr hier: Die Magie auf Schattenwelt

Der Erzmagier wurde im Rahmen der Neugestaltung von Schattenwelt als neue vierte Magieklasse oberhalb des "alten" Erzmagiers - jetzt Hochmagier platziert. Alle "alten" Erzmagier werden in die Klasse Hochmagier überführt.

Selten gehen aus den elitären Kreisen der Hochmagier einzelne Individuen hervor, deren Macht und ihr arkanes Verständnis derart außergewöhnlich ist, das sie selbst mit dem arkanen Netz zu verschmelzen scheinen - die Erzmagier.

Sie repräsentieren die höchste Stufe arkaner Meisterschaft in Velmorra und sind jene, die nicht nur Magie wirken, sondern sie in ihrer tiefsten Wahrheit erkennen.

Erzmagier nehmen das Arkane Netz – jenes unsichtbare Geflecht, das die Welt durchdringt – in einer Klarheit wahr, die selbst den schärfsten Geistern unter den gewöhnlichen Magiern verschlossen bleibt. Durch dieses erweiterte Verständnis sind ihre Zauberthesen unvergleichlich präzise und filigran. Wo andere Magier Zauber weben wie Handwerker, formen Erzmagier sie wie Künstler: mit vollkommener Beherrschung und einer Eleganz, die selbst komplexeste Magie mühelos erscheinen lässt.

Die Ernennung zum Erzmagier erfolgt nicht durch weltliche Autoritäten, sondern durch die Anerkennung jener wenigen, die diesen Weg bereits gegangen sind – oder durch die Magie selbst, die den Auserwählten in Momenten großer Offenbarung berührt.

Sie sind lebende Legenden und Lenker des Schicksals, mit ihrem Denken und Handeln bestimmen sie die Pfade dieser Welt.

Spielhinweis: Das Konzept ist noch nicht final

Skill-Übersicht: Erzmagier
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 30
Macefighting 100
Fencing 100
Archery 30
Wrestling 100
Parrying 100
Tactics 100
Anatomy 100
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 100
MagicResistance 100
EvaluatingIntel 100
Meditation 100
Focus 100
Necromancy 30
Chivalry 30
Spellweaving 30
Mysticism 30
Inscription 100
SpiritSpeak 100
Imbuing 100
Heilung
Healing 100
Veterinary 100
Schurkerei
Stealing 30
Hiding 100
Stealth 100
Snooping 30
LockPicking 50
RemoveTrap 50
DetectingHidden 100
Poisoning 100
Soziales
Begging 50
Provocation 50
Peacemaking 100
Musicianship 100
Handwerk
Blacksmithing 30
Bowcraft 30
Carpentry 30
Tailoring 100
Tinkering 70
Alchemy 100
Cooking 100
Cartography 100
Wildnis & Wissen
Mining 30
Lumberjacking 30
Fishing 100
Herding 100
AnimalLore 100
Taming 100
Tracking 100
Camping 50
Forensics 100
ItemId 100
ArmsLore 100
TasteId 100
Zauberliste: Erzmagier

Magery (Skill-Cap: 100)

Zauber Benötigter Skill
Clumsy Magery 0
Create Food Magery 0
Feeblemind Magery 0
Heal Magery 0
Magic Arrow Magery 0
Night Sight Magery 0
Reactive Armor Magery 0
Weaken Magery 0
Agility Magery 0
Cunning Magery 0
Cure Magery 0
Magic Trap Magery 0
Magic Untrap Magery 0
Protection Magery 0
Strength Magery 0
Bless Magery 0
Fireball Magery 0
Magic Lock Magery 0
Poison Magery 0
Telekinesis Magery 0
Teleport Magery 0
Magic Unlock Magery 0
Wall of Stone Magery 0
Curse Magery 0
Fire Field Magery 0
Greater Heal Magery 0
Lightning Magery 0
Mana Drain Magery 0
Recall Magery 0
Blade Spirit Magery 0
Dispel Field Magery 0
Incognito Magery 0
Magic Reflection Magery 0
Mind Blast Magery 0
Paralyze Magery 0
Poison Field Magery 0
Summon Creature Magery 0
Dispel Magery 0
Energy Bolt Magery 0
Explosion Magery 0
Invisibility Magery 0
Mark Magery 0
Mass Curse Magery 0
Paralyze Field Magery 0
Reveal Magery 0
Chain Lightning Magery 0
Energy Field Magery 0
Flamestrike Magery 0
Gate Travel Magery 0
Mana Vampire Magery 0
Mass Dispel Magery 0
Meteor Swarm Magery 0
Polymorph Magery 0
Earthquake Magery 0
Energy Vortex Magery 0
Resurrection Magery 0
Air Elemental Magery 0
Summon Daemon Magery 0
Earth Elemental Magery 0
Fire Elemental Magery 0
Water Elemental Magery 0
Water Magery 0
Kindle Magery 0
Pebble Toss Magery 0
Ice Bolt Magery 0
Mana Shield Magery 0
Mass Teleport Magery 0
Harm Magery 20
Beschränkungen: Erzmagier

Waffen: Bögen, Armbrüste, Schwere Armbrüste, Leichte Waffen, Mittlere Waffen, Schwere Waffen, Wuchtwaffen nicht erlaubt

Rüstung: Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung nicht erlaubt

Boni: Erzmagier

-10 STR, +10 INT

Vor- & Aufstiegsklassen: Erzmagier

Vorklasse: Hochmagier

Aufstiegsklasse: keine