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Krieger

Die Krieger


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Ehre, Stolz und Kraft

Wenn der Ruf der Schlacht durch das Land hallt, wenn Unrecht geschieht oder ein König seinen Anspruch verteidigen will, dann ist seine Stunde gekommen – die Stunde des Kriegers. Er ist der Schild der Schwachen, die Faust der Gerechtigkeit, oder schlicht ein Mann (oder eine Frau), der weiß, dass Ruhm nur jenen zuteil wird, die bereit sind, ihn mit Schwert und Blut zu verdienen.

Der Krieger ist mehr als nur eine Figur mit Rüstung und Waffe. Er ist das Rückgrat jeder Armee, der Held in jeder Legende, der Verteidiger von Dorf und Königreich gleichermaßen. Ob in voller Plattenrüstung auf einem stolzen Streitross oder in leichter Ledermontur auf den staubigen Straßen eines umkämpften Grenzlandes – der Krieger kennt den Krieg, das Risiko und den Preis von Ehre.

Wer diesen Weg wählt, entscheidet sich für das direkte Spiel – für den offenen Konflikt, aber auch für Disziplin, Kameradschaft und Pflichtgefühl. Denn der Krieger ist selten ein Einzelgänger. Oft steht er in Diensten eines Herren, einer Stadtwache, einer Söldnertruppe oder eines Ritterordens. Er kennt den Klang von Marschkommandos ebenso wie den Lärm eines Nahkampfes, in dem es keine Helden gibt – nur Überlebende.

Doch der Krieger ist nicht stumpf. Viele von ihnen entstammen Schulen der Kriegskunst, in denen Taktik, Ehre und der Umgang mit verschiedenen Waffen gelehrt werden. Andere lernten ihr Handwerk im Feld, als Rekruten oder unter Veteranen, und tragen Geschichten auf der Haut in Form von Narben. Wieder andere entstammen uralten Traditionen – Stammeskrieger, die ihre Axt wie ein Tanz führen oder Gladiatoren, deren Kämpfe so präzise und eindrucksvoll sind, dass man sie fast für eine Kunstform halten könnte.

Die Rolle des Kriegers im Rollenspiel ist so vielfältig wie seine Erscheinung. Er kann ein ruhmreicher Held sein, ein rauer Söldner, ein ehrenvoller Duellant oder ein finsterer Schläger in dunklen Gassen. Er ist Soldat, Leibwächter, Anführer oder Rebell. Sein Weg ist geprägt von Entscheidungen, Loyalitäten und Kämpfen – doch auch von Entwicklung, Disziplin und innerem Wachstum. Manche von ihnen streben nach mehr: nach dem Pfad des Paladins oder Dunklen Paladins, wenn sie bereit sind, sich einer höheren Macht zu verschreiben.

Auch außerhalb des Schlachtfelds hat der Krieger seinen Platz. Viele beherrschen Handwerke – sei es Bergbau, oder Kürschnerei. Sie sind nicht nur Zerstörer, sondern auch Bewahrer, die wissen, wie schwer es ist, zu schützen, was man liebt.

Der Krieger ist ideal für Spieler, die die direkte Konfrontation nicht scheuen, die eine klare Rolle in der Welt suchen und sich mit anderen Spielern gemeinsam in große Geschichten stürzen wollen. Er ist kein starrer Anfängercharakter, sondern eine lebendige Klasse, die sich wandeln, wachsen und durch Taten ihren Platz in der Welt sichern kann.

Wer das Schwert wählt, wählt nicht nur den Kampf. Er wählt Verantwortung, Entscheidungen – und vielleicht einen Namen, der in Liedern gesungen wird.


Skill-Übersicht: Krieger
ab 100 (frei ausbaubar) 50 / 70 (eingeschränkt) bis 30 (stark limitiert)
Kampf
Swordsmanship 100
Macefighting 100
Fencing 100
Archery 50
Wrestling 100
Parrying 100
Tactics 100
Anatomy 100
Bushido 30
Ninjitsu 30
Magie
Magery 100
MagicResistance 100
EvaluatingIntel 100
Meditation 100
Focus 100
Necromancy 30
Chivalry 30
Spellweaving 30
Mysticism 30
Inscription 30
SpiritSpeak 100
Imbuing 30
Heilung
Healing 100
Veterinary 100
Schurkerei
Stealing 30
Hiding 70
Stealth 30
Snooping 30
LockPicking 50
RemoveTrap 50
DetectingHidden 100
Poisoning 100
Soziales
Begging 50
Provocation 50
Peacemaking 100
Musicianship 100
Handwerk
Blacksmithing 30
Bowcraft 100
Carpentry 100
Tailoring 30
Tinkering 100
Alchemy 30
Cooking 100
Cartography 100
Wildnis & Wissen
Mining 100
Lumberjacking 100
Fishing 100
Herding 100
AnimalLore 100
Taming 100
Tracking 100
Camping 50
Forensics 100
ItemId 100
ArmsLore 100
TasteId 100
Beschränkungen: Krieger

Waffen: Zauberstäbe nicht erlaubt

Rüstung: keine Einschränkungen

Vor- & Aufstiegsklassen: Krieger

Vorklasse: keine

Aufstiegsklasse: Knappe oder Schwertsprecher