Tarnidentitäten, Futtertrog, SW-Client, Zauber
Tarnidentitäten
- Diebe sowie Hexen und Nekromanten ab Stufe 2 können eine zweite Identität
führen: einen eigenen Namen, unter dem andere Spieler euch sehen, ohne Titel, Gilden- oder Stadtkürzel und ohne Ruhm und Karma. Die Rasse bleibt sichtbar.
- Den Namen beantragt ihr mit .tarnname <Name>
, die Spielleitung gibt ihn frei. Mit .tarnung legt ihr die Tarnung an und mit demselben Befehl wieder ab. Ausloggen oder Tod beenden sie nicht.
- Die Tarnung gilt auch auf der Statusseite (eigene Kachel mit Tarnprofil) und im Forum (eigener Forennutzer mit dem Tarnnamen, Anmeldung mit eurem Kontopasswort).
- Alle Einzelheiten stehen in der eigenen Ankündigung und in der SWPedia unter „Tarnidentitäten".
- Gefüllte Futtertröge versorgen jetzt hungrige Nutztiere im Umkreis von 6 Feldern. Der Trog prüft dafür selbst jede Minute, wer Hunger hat; jedes Tier frisst eine Portion und ist danach satt, egal wem es gehört.
- Tröge, die schon vor dem Update gefüllt waren, laufen an, sobald ihr sie einmal doppelklickt oder Futter nachfüllt.
- Makros, Optionen und die Anordnung der Taschen hängen jetzt am Charakter selbst statt an seinem Namen. Sie bleiben damit auch unter einer Tarnidentität erhalten. Loggt euch nach dem Update einmal ganz normal ein, damit der Client eure Charaktere zuordnet.
- Ein Absturz bei der Charaktererstellung ist behoben.
- Behoben:
Protection, Reactive Armor, Magic Reflection, Mana Shield und Gift of Renewal zeigen ihr Buff-Symbol nur noch eingeloggten Spielern. Bisher erzeugten sie Fehler im Serverprotokoll, wenn sie auf ein Tier oder einen NPC gewirkt wurden oder ausliefen, während ihr ausgeloggt wart. An der Wirkung ändert sich nichts.
- Reactive Armor ist wie die übrigen Schutzzauber wieder ein reiner Spielerzauber. NPC-Magier wirken ihn nicht mehr auf sich.