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Vier neue Anzeigen fuer Kampf und Fortschritt

Verfasst von Vasilas am 19.09.2026 00:49

Ablaufbalken - eigene Countdowns fuer alles Moegliche
    • Ihr koennt euch eigene Ablaufbalken einrichten, die von einer Meldung im Journal ausgeloest werden und sichtbar herunterzaehlen.
    • Eine Regel besteht aus einem Namen, dem Ausloesetext, der Laufzeit in Sekunden und einer Farbe. Steht der Text in einer Journal-Meldung, startet der Balken.
    • Damit laesst sich zum Beispiel die Dauer eines Verbands sichtbar machen, die Abklingzeit einer Klassenfaehigkeit oder ein eigener Merker - alles, was euer Charakter im Journal angekuendigt bekommt.
    • Laeuft ein Balken schon und die Meldung kommt erneut, entscheidet ihr je Regel: neu starten oder ignorieren.
    • Mehrere Balken stapeln sich untereinander; laeuft einer ab, ruecken die anderen nach.
    • Ein Test-Knopf je Regel zeigt den Balken sofort - so koennt ihr Farbe und Dauer einstellen, ohne auf die echte Meldung zu warten.
Lebensleisten-Sammler - alle Gegner in einem Fenster
    • Ein Fenster sammelt die Lebensleisten aller Kreaturen in eurer Naehe, statt sie einzeln ueber den Bildschirm zu verteilen.
    • Sortiert nach Entfernung - das Naechste steht oben. Je Zeile Name, Entfernung und ein Balken in der Farbe der Gesinnung (also genau die Farben, die ihr ohnehin eingestellt habt).
    • Ein Klick auf eine Zeile beantwortet einen laufenden Zielcursor; laeuft keiner, wird die Kreatur euer letztes Angriffsziel.
    • Die Reichweite ist einstellbar (Standard 12 Felder). Friedliche - Unschuldige und Verbuendete - werden nicht angezeigt, lassen sich aber dazuschalten; fuer Heiler ist das der interessantere Fall.
    • Groesse per Ecke veraenderbar, Position und Groesse bleiben gespeichert.
Zauber erkennen an den Worten der Macht
    • Wirkt jemand einen Zauber, steht der Klarname ueber seinem Kopf - aus "Kal Vas Flam" wird sichtbar "Flamestrike". Schaedliche Zauber in Rot, alles andere in Blau.
    • Das gilt fuer Magie, Nekromantie, Mystik und die Gebete der Ritterlichkeit - und auch fuer unsere eigenen Zauber und Gebete.
    • Im Kampf ist das der Unterschied zwischen "der murmelt irgendwas" und "weg hier".
    • Auf Wunsch lassen sich auch die eigenen Zauber anzeigen; standardmaessig aus, man weiss ja selbst, was man wirkt.
    • Nebenbei repariert: bei drei Zaubern stand im Zauberbuch ein anderer Wortlaut, als man im Spiel tatsaechlich hoert (Corpse Skin, Eagle Strike, Rising Colossus). Jetzt stimmt beides ueberein. Ausserdem zeigt das Klassen-Zauberbuch nun endlich die Worte der Macht unserer eigenen Zauber an - die Spalte war dort bisher leer.
Fortschrittsbalken beim Skillaufstieg
    • Steigt ein Skill, erscheint kurz ein Balken mit Skillname, aktuellem Wert, eurer Klassengrenze und der Aenderung.
    • Die Klassengrenze steht bewusst mit dabei: Sie ist bei uns nicht fuer alle 100, sondern haengt an der Klasse. Ein Balken, der sich gegen 100 fuellt, waere fuer einen Charakter mit Grenze 70 schlicht irrefuehrend - so seht ihr auf einen Blick, wie weit es wirklich noch ist.
    • Steigt derselbe Skill gleich nochmal, wird der vorhandene Balken aufgefrischt statt ein zweiter danebengestellt. Verschiedene Skills stapeln sich.
    • Einmal an die gewuenschte Stelle ziehen genuegt - dort erscheinen auch alle kuenftigen Balken.
Behoben und aufgeraeumt
    • Verbesserte Buff-Leiste: Sie konnte nach oben aus dem Bild wandern und kam nicht zurueck - eingeschaltet, aber unsichtbar. Ursache war, dass sie nach oben waechst und dabei ihren eigenen oberen Rand ueberschritt. Am oberen Bildrand waechst sie jetzt nach unten weiter.
    • Optionen sortiert: Die neuen Kampfanzeigen standen zuerst unter "Container", wo sie nichts zu suchen hatten. Sie sind jetzt unter Combat-Spells zu finden. Unter Container steht nur noch, was mit Behaeltern zu tun hat - die Grid-Einstellungen und die Hervorhebung.
    • Ein-/Ausschalter gab es teilweise doppelt, einmal in den Optionen und einmal im jeweiligen Regel-Fenster. Beide hingen am selben Schalter, und das Anwenden in den Optionen konnte eine Umschaltung im Regel-Fenster stillschweigend zuruecknehmen. Der Schalter steht jetzt nur noch in den Optionen.
Wo ihr das findet
    • Alle Schalter unter Optionen > Combat-Spells.
    • Die Regeln der Ablaufbalken und das Fenster des Lebensleisten-Sammlers oeffnet ihr ueber die Knoepfe "Ablaufbalken" und "Lebensleisten" in der linken Leiste der Optionen.