Der Haendler-Agent - Einkaufen und Verkaufen in einem Klick
- Ihr legt einmal eine Liste an, und der Client arbeitet sie beim Oeffnen des Haendlerfensters selbst ab. Schluss mit dem Posten-fuer-Posten-Klicken nach jeder Dungeon-Runde.
- Es sind zwei getrennte Agenten: einer fuers Kaufen
, einer fuers Verkaufen . Ihr koennt auch nur einen von beiden benutzen. - Der Verkaufs-Agent
schickt alles, was auf eurer Liste steht, in einem Rutsch weg, sobald ihr beim Haendler "Verkaufen" oeffnet. - Der Kauf-Agent
besorgt umgekehrt Nachschub - gedacht vor allem fuer Reagenzien und anderen Verbrauch, den man sonst bei jedem Ladenbesuch von Hand zusammensucht. - Nach jedem Durchlauf bekommt ihr eine Meldung, wie viele Gegenstaende fuer wie viel Gold den Besitzer gewechselt haben.
- Farbe:
Standardmaessig zaehlt jede Faerbung. Wer will, kann einen Eintrag auf genau eine Farbe festnageln - praktisch, damit gefaerbte Sonderstuecke nicht im Verkauf landen. - Hoechstmenge:
Wie viele Stueck der Agent pro Haendlerbesuch anfassen darf. - Auffuellen bis
(nur beim Kaufen): Der Client zaehlt, was ihr schon dabeihabt - auch in Taschen im Rucksack - und kauft nur die Differenz. Steht der Eintrag auf 100 und ihr habt noch 60, werden 40 gekauft. Habt ihr genug, wird gar nichts gekauft. - Hoechstpreis
(nur beim Kaufen): Ist der Haendler teurer als euer Limit, ueberspringt der Agent den Eintrag. Schutz gegen versehentliche Grosseinkaeufe. - Jeder Eintrag laesst sich einzeln abschalten, ohne ihn zu loeschen.
- Zusaetzlich gibt es je Agent eine Obergrenze, wie viele verschiedene Sorten und wie viele Stueck insgesamt er pro Besuch anfassen darf - als Sicherheitsnetz, falls eine Liste mal groesser wird als gedacht.
- Der Verkaufs-Agent ruehrt ausschliesslich an, was direkt im Rucksack liegt
. Alles in Taschen und Beuteln im Rucksack bleibt unangetastet, und Getragenes ist grundsaetzlich tabu . - Das ist Absicht: Ein zu grob gefasster Eintrag wie "Kurzschwert, jede Farbe" wuerde sonst reichen, um ein verzaubertes Stueck aus der Beutetasche oder von der Hand weg zu verkaufen.
- Wird deshalb etwas uebersprungen, sagt euch der Client das ausdruecklich - ihr raetselt also nicht, warum etwas liegen geblieben ist.
- Trotzdem der Rat: Legt Wertvolles nicht lose in den Rucksack, wenn ihr mit aktivem Verkaufs-Agenten zum Haendler geht, und haltet die Eintraege so eng wie moeglich.
- In den Optionen auf der linken Seite der Knopf "Haendler-Agent"
- dort, wo auch Auto Loot und der Dress Manager sitzen. - Oben im Fenster schaltet ihr zwischen Kaufen
und Verkaufen um; beide Listen werden getrennt gepflegt und haben einen eigenen An/Aus-Schalter. - Einen Eintrag legt ihr an, indem ihr unten auf "Gegenstand hinzufuegen" klickt und dann den Gegenstand antippt - genau wie beim Auto Loot.
- Die Listen haengen am Charakterprofil auf eurem Rechner, jeder Charakter hat also seine eigenen.
- Farbwaehler:
Die Pipette, mit der man eine Farbe von einem Gegenstand uebernimmt, meldete bisher fast immer nur "bad Hue". Sie kannte nur einen kleinen Teil der Farbpalette - ungefaerbte Gegenstaende und alles kraeftiger Gefaerbte fielen durch. Jetzt uebernimmt sie jede Farbe. Am Faerbefass bleibt es wie gehabt, dort kann das Fass tatsaechlich nur seine eigenen Farben. - Optionen:
Die Knopfleiste am linken Rand war durch den neuen Eintrag laenger als das Fenster, der unterste Knopf stand halb ausserhalb. Sie passt sich jetzt selbst an.