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Nekromantische Beschwoerungen, Slayer-Waffen und Skill-Nachzuege

Verfasst von Vasilas am 17.09.2026 23:09

Nekromantie: drei Zauber wirken endlich
    • Untote erwecken (Animate Dead) funktioniert jetzt. Ziel ist eine Leiche - sie wird fuer die Beschwoerung verbraucht, und was sich erhebt, haengt von deiner Nekromantie ab: ein Skelett, ab 50.0 ein Zombie, ab 65.0 ein Ghul, ab 80.0 ein Knochenritter und ab 95.0 eine Mumie. Der Diener bleibt fuenf bis zehn Minuten.
    • Vertrauten beschwoeren (Summon Familiar) bringt dir einen Begleiter, der sich nach Nekromantie und Geisterbeschwoerung richtet: Hordendiener, ab 50/50 ein Schattenwisp, ab 60/60 ein dunkler Wolf, ab 80/80 eine Schlange und ab 100/100 eine Vampirfledermaus. Du bekommst automatisch den staerksten Vertrauten, den deine Skills zulassen.
    • Rachegeist (Vengeful Spirit) beschwoert einen Revenant, der sich sofort auf das anvisierte Ziel stuerzt und zwei bis vier Minuten an ihm dranbleibt. Vorher verpuffte der Zauber nach wenigen Sekunden wirkungslos.
    • Exorzismus wurde vorerst aus dem Zauberbuch des Nekromanten genommen. Der Zauber hatte nie eine Wirkung und hat nur Mana und Reagenzien gekostet - er kommt zurueck, sobald feststeht, was er auf Schattenwelt tun soll.
Magieschulen: verschluckte Skill-Uebertragung repariert
    • Seit der Umstellung auf die Magieschulen wird beim Einloggen einmalig die alte Magiekunde auf die Schule des Charakters uebertragen - Nekromantie, Ritterlichkeit, Mystik oder Zauberweberei. Bei einzelnen Charakteren lief diese Uebertragung ins Leere und wurde danach nie wieder versucht.
    • Das ist behoben: Die Uebertragung wird bei jedem Einloggen geprueft und nachgeholt. Sie hebt den Schulskill nur an, nie ab, und niemals ueber das Klassenlimit hinaus. Wer betroffen war, sieht beim naechsten Einloggen die Meldung "Deine Magiekunde wurde auf deine Magieschule uebertragen."
    • Wer sich seit der Umstellung noch gar nicht eingeloggt hat, muss nichts tun - die Uebertragung passiert beim naechsten Login ganz normal.
    • Schaden (Harm) verlangt jetzt wie alle anderen Magiezauber keinen festen Mindestwert mehr in Magiekunde; gewuerfelt wird ueber die Schule beziehungsweise die Magiekunde deiner Klasse.
Landwirtschaft und Kelterei
    • Beide neuen Skills haben jetzt feste Klassengrenzen: Alle Klassen koennen sie bis 30.0 steigern, der Bauer bis 100.0.
    • Wie bei allen anderen Skills startet ihr beim Einloggen mindestens auf 30.0 - auch in Landwirtschaft und Kelterei.
Waffen und Kampf
    • Slayer-Waffen geben ihren Zusatzschaden jetzt nur noch, wenn die Waffe auch wirklich gefuehrt wird. Vorher zaehlte der Bonus schon, wenn die Waffe nur mitgefuehrt wurde.
    • Der Zusatzschaden wird ausserdem sauber der tatsaechlich benutzten Waffe zugeordnet - Zauber- und Giftschaden bekommen keinen Waffenbonus mehr angerechnet.
Welt und Kreaturen
    • Ettins lassen keine Schatzkarten mehr fallen.
    • Die Reichsgarde hat in Britain ihre eigenen Gebaeude bekommen.
    • Sicherheitsnetz im Hintergrund: Der Timer, der beschworene und temporaere Kreaturen wieder entfernt, kann keine Spielercharaktere mehr erwischen.
Forum
    • Beitrags- und Ankuendigungszeiten werden wieder in deutscher Zeit angezeigt. Zuletzt lagen sie zwei Stunden in der Vergangenheit.