Willkommen in der
Schattenwelt
Eine Welt voller Abenteuer, Magie und Geheimnisse. Schreibe deine eigene Geschichte in einer lebendigen Ultima Online Welt.
Freiheit & RP
Erlebe echtes Roleplay in einer freien, von Spielern geprägten Welt.
Klassisches UO
Basierend auf dem Ultima Online Classic Client – wie damals, nur besser.
Aktive Community
Werde Teil einer aktiven und hilfsbereiten Community.
Server Status
- Server
- Online
- Spieler Online
- 0
Der Herold
Was in der Schattenwelt geschieht
Automatisch verfasste Zusammenfassungen aus dem Forum-Rollenspiel
Die Saat von Düsterhafen
Ithandor wird von Maranos per Pergament zu einem Treffen an einem alten Wrack am Küstenpfad südlich von Düsterhafen eingeladen. Er ringt mit der Entscheidung, die Einladung anzunehmen, zerreißt das Siegel fast und verbrennt die Ecke des Pergaments, behält es aber schließlich. Er ist hin- und hergerissen zwischen Misstrauen und dem Wunsch nach Antworten. Schließlich verlässt er Düsterhafen und folgt dem Pfad zum vereinbarten Ort. Dort findet er das Wrack und Maranos, der ihn im Nebel erwartet. Ithandor steht nun vor Maranos, ohne ein Wort zu sagen.
Gerüchte und Berichte
Bareti trifft die Entscheidung, den Abstand zur Insel zu verringern, gestützt auf Vares’ Messungen, die sie nun als zuverlässig erachtet. Gemeinsam mit Kapitän Voss plant sie eine vorsichtige Annäherung, bei der sie die arkanen Veränderungen der Umgebung prüfen kann. Zunächst verläuft die Annäherung problemlos, doch bei einer Position entdeckt Bareti eine unerwartete Veränderung in der arkanen Signatur. Sie entscheidet sich, die Annäherung fortzusetzen, um weitere Messungen durchzuführen. Die Insel kommt näher, Strukturen werden erkennbar, und ein Drache erscheint kurzzeitig. Bei einer weiteren Messposition nimmt die arkane Intensität stark zu, woraufhin Bareti den Rückzug befiehlt. Während des Wendemanövers wird das Schiff von einem Drachen angegriffen, der eine arkane Welle aussendet. Bareti beschützt die Mannschaft mit einem hastigen Zauber, der einen Teil der Energie ablenkt, während der Rest das Schiff trifft. Nach dem Angriff strandet das Schiff in einer Bucht, da die beschädigte Steuerung und Strömungen eine kontrollierte Landung erzwingen. Bareti hilft bei den Reparaturen und blickt auf die Insel, deren Geheimnisse nun näher erscheinen, während sie sich fragt, was mit Vares geschehen ist.
Thoradins neuer Weg
Thoradin wird älter und blickt auf seine vergangenen Schlachten zurück. Er hat die Kunst des Bogenbauens erlernt und fertigt nun Pfeil und Bogen, um Duesterhafen und die SdE auszustatten. Besonders stolz ist er auf einen Bogen aus Fichte, der seine Initialen trägt. Er wünscht sich, einen Bogen aus Palisanderholz mit seinen Initialen zu fertigen. Thoradin verbringt seine Tage damit, Holz zu hacken und Möbel zu zimmern, wobei er sich eine eigene Einrichtung schafft. Hinter einer Theke verbirgt sich eine Geheimtür zu seinem Gästezimmer. Dort entdeckt er Folterutensilien, eingetrocknetes Blut und zwei Zellen, die teilweise mit Staub, teilweise mit Blut bedeckt sind. Er betrachtet die Situation und denkt über die bevorstehende Arbeit nach.
[Quest] Drachenfeuer über Minoc
In Cove beginnt der Tag mit den üblichen Arbeiten am Wiederaufbau. Der Wikinger Torfin Gomirsson und sein Gefährte Skar werden Zeugen, wie ein Fremder eintrifft, der aus der Stadt Minoc geflohen ist. Er berichtet von gewaltigen Drachen, die sich dort niedergelassen haben und die Stadt terrorisieren. Hildir, ein Wikinger und Seher, versorgt den Fremden und informiert Torfin und Skar über die Lage. Torfin zeigt sich neugierig und plant, sich die Drachen anzusehen, was Skar entschieden ablehnt. Nach einer hitzigen Diskussion, in der Torfin seine Absicht, Ruhm zu erlangen, bekräftigt, beschließen sie, sich auf den Weg nach Minoc zu machen. Sie informieren Meridon und Travan, zwei Barbaren, die in Cove arbeiten, und werben um ihre Unterstützung. Zusätzlich schließen sich Freydis, eine Wikingerin und Kriegerin, sowie die Zwergin Quindra der Gruppe an. Die Sippe Hrafenheim bereitet sich nun auf die Reise vor, während die Zukunft und die Gefahren, die in Minoc auf sie warten, ungewiss bleiben.
Gerüchte und Berichte
Bareti befindet sich mit Kapitän Voss und der Schiffsbesatzung auf einer Reise, um eine Dracheninsel zu finden, die Vares einst erkundete. Die Reise verläuft zunächst ruhig, und Bareti gewöhnt sich an das Schiff und beobachtet Voss' Navigationskünste, während sie eigene Aufzeichnungen führt. Nach acht Tagen Sichtung von Land, das mit Vares’ Beschreibungen übereinstimmt, beginnt Bareti mit der Vorbereitung eines Ritualkreises, um die arkanen Ströme der Insel zu messen. Sie stellt fest, dass die Insel eine messbare arkane Grundsignatur besitzt, die sie genauer untersuchen kann. Die Mannschaft nimmt die fehlende Sichtung des Drachen humorvoll, während Bareti weiterhin Messungen durchführt und feststellt, dass die arkane Signatur der Insel schwankt. Schließlich wird der Drache gesichtet, in einer ungewöhnlichen, teilweise durchscheinenden Erscheinung. Bareti entdeckt einen arkanen Ausschlag über der Grundsignatur, dessen Stärke mit Vares’ Aufzeichnungen übereinstimmt und der sich mit der Position des Drachen bewegt. Bareti dokumentiert die Messungen und vergleicht sie mit älteren Daten, während ein Seeleute die Position des Drachen beobachtet. Sie bestätigt, dass die Insel einen eigenen arkanen Einfluss hat, der sich von dem Ausschlag unterscheidet, der mit dem Drachen verbunden ist. Voss weist darauf hin, dass genauere Messungen eine Annäherung an die Insel erfordern würden, was ein erhöhtes Risiko bedeuten würde, und Bareti erkennt, dass sie nun die gleiche Entscheidung treffen muss wie Vares einst.
[Quest] Die dunklen Tage von Britain
Raban Teldias verlässt die Taverne und begibt sich auf den Weg durch den Sumpf in Richtung Britain, um Kräuter und Pilze zu sammeln. Er achtet auf die Pilze, die für seinen Alchemisten geeignet sein könnten. Sein Weg führt ihn vor die Mauern Britains, woraufhin er zunächst umkehren will. Dabei entdeckt er ein an einem Baum befestigtes Pergament. Er liest die Zeilen über eine Krisensitzung, Krankheit und das Rathaus in Britain. Raban reißt das Pergament herunter und begibt sich zum Gildenhaus, um Ceraldarion über seinen Fund zu informieren. Das Pergament wird am Tisch im Eingangsbereich abgelegt, sodass es von anderen Dienern eingesehen werden kann. Die Suche nach Pilzen und Kräutern wird dabei vergessen.
Willkommen in der Schattenwelt
Hier stehst Du nun vor den Toren der Schattenwelt.
Es wird vielleicht nicht die Schattenwelt sein, die Du aus vielen Büchern kennst,
doch birgt auch sie ihre eigene Schönheit wie ihre eigenen Gefahren.
Lass allen Ballast der Welt dort um Dich herum hinter Dir und tritt ein.
Nimm teil an einem Spiel, welches dieser Bezeichnung allein nicht ganz gerecht wird.
Was immer Du auch dort sein möchtest ... vom einfachen Holzfäller bis hin
zum glorreichen Helden, oder zum übellaunigen Bösewicht.
In der Schattenwelt hast Du die Chance dazu.
Lädt …