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Schattenwelt

Eine Welt voller Abenteuer, Magie und Geheimnisse. Schreibe deine eigene Geschichte in einer lebendigen Ultima Online Welt.

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Der Herold

Was in der Schattenwelt geschieht

Automatisch verfasste Zusammenfassungen aus dem Forum-Rollenspiel

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1. Oktober 2026 2 Ereignisse

[Quest] Die dunklen Tage von Britain

Bareti entdeckt ein Schreiben, das sie zunächst als eine übliche Nachricht abtut. Doch beim genaueren Lesen stellt sie fest, dass es sich um eine Einladung zu einem Krisenstab in Britain handelt, der sich mit einer unbekannten Krankheit befasst. Die Einladung beruht auf ihrer „anerkannten Erfahrung als Forscherin des Arkanen“, was Bareti zunächst überrascht, da sie ihre Fähigkeiten durchaus kennt. Die Neugier siegt jedoch über die Verwunderung, besonders da der Bericht von ungewöhnlichen körperlichen Veränderungen und der Möglichkeit arkaner Einflüsse spricht. Nachdem sie die Einladung nochmals gelesen hat, bereitet Bareti eine Antwort vor, die sie sorgfältig prüft, bevor sie sie versiegelt. Sie schmunzelt ungläubig über die Situation, bevor sie den Brief auf den Weg nach Britain schickt.

Gerüchte und Berichte

Bareti sitzt hinter der Theke ihrer Taverne und sichtet eingehende Berichte. Sie hat ein System entwickelt, bei dem sie Geschichten und Reiseberichte als Zahlungsmittel akzeptiert, was zu einem Netzwerk von Informanten und Gerüchten geführt hat. Unter diesen Berichten fällt ein Bericht eines Seefahrers besonders ins Auge: Er beschreibt einen ungewöhnlich blassen, fast durchsichtigen Drachen mit türkisfarben schimmernden Schuppen, der über einer unbekannten Insel geflogen sein soll. Obwohl Bareti sich der Möglichkeit einer Täuschung bewusst ist, entscheidet sie sich, die Information weiter zu verfolgen. Sie schreibt eine Anfrage, in der sie nach allen Berichten über ungewöhnliche Drachen in der betreffenden Region sucht und bietet eine Bezahlung für glaubhafte Hinweise an. Sie betrachtet die Geschichte als potenziellen Ausgangspunkt für eine weitere Entdeckung, ähnlich wie viele ihrer früheren Unternehmungen begonnen hatten.

30. September 2026 6 Ereignisse

I. DE VINCULO MORTUORUM - Vom zweiten Band

3 Beiträge

Die Saat von Düsterhafen

Maranos van Ascheberg beschäftigt sich kaum noch mit seinen üblichen Aufgaben, sondern konzentriert sich auf die Frage nach Ellys Existenz. Elly zeigt instabile Zustände, bei denen sie für kurze Zeit ihre normale Erscheinung verliert und von einer fremden Präsenz überlagert wird. Bei einer nächtlichen Begegnung im Labor manifestiert sich hinter ihr ein unnatürlicher Schatten, und ihre Augen verlieren ihre Farbe. Nachdem Maranos in einer uralten Abhandlung über dämonische Wesen Hinweise gefunden hat, führt er ein Ritual durch, um Ellys Reaktion auf verschiedene Runen zu testen. Im Kreis der Dämonenrunen kommt es zu einem heftigen Ereignis, bei dem Ellys Körper sich verbiegt und eine monströse Gestalt kurzzeitig sichtbar wird. Die Untersuchungen führen zu der Erkenntnis, dass Elly uralt ist und eine immense Macht besitzt, die ihre derzeitige menschliche Form nicht dauerhaft tragen kann. Maranos schlägt vor, sie durch einen Bindungsvertrag zu stabilisieren, was sie an ihn binden würde. Elly akzeptiert schließlich, obwohl sie sich der möglichen Kontrolle und Rückrufbefugnis bewusst ist. Maranos beginnt mit den Vorbereitungen für das Ritual, wissend, dass es ihre Beziehung für immer verändern wird.

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[Quest] Die dunklen Tage von Britain

2 Beiträge
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28. September 2026 2 Ereignisse

Die Saat von Düsterhafen

Maranos van Ascheberg arbeitet an alten Aufzeichnungen im Kloster in Düsterhafen. Elly, die im Kloster lebt, lässt einen schwarzen Stein fallen, was Maranos aufhorchen lässt, da sie dies normalerweise nicht tut. In den folgenden Tagen bemerkt Maranos, dass Ellys Gestalt flackert und sie Schwierigkeiten hat, Gegenstände festzuhalten. Sie gesteht, dass dies seit etwa zehn Tagen der Fall ist. Maranos untersucht Elly und stellt fest, dass ihre Verbindung zum Aderwerk instabil ist. Eines Abends verschwindet Elly für einen Moment vollständig. Maranos forscht in alten Texten und findet heraus, dass Ellys Körper möglicherweise nicht für eine dauerhafte Existenz bestimmt war. Elly zeigt Unsicherheit.

[Quest] Die dunklen Tage von Britain

In Britain macht sich eine ungewöhnliche Krankheit breit. Zuerst bemerkte kaum jemand die Veränderungen, da das Leben in der Stadt seinen gewohnten Gang ging. Doch mit der Zeit häuften sich Fälle von ungewöhnlicher Müdigkeit, Frösteln und Fieber. Die Haut der Erkrankten wird blass und zunehmend grünlich, begleitet von Muskel- und Gelenkschmerzen sowie Schwindel. Auch der Appetit lässt nach und der Schlaf bringt keine Erholung. Die Krankheit beeinflusst nicht nur den Körper, sondern auch die Stimmung der Betroffenen, die schneller gereizt reagieren und zu Streitigkeiten neigen. Diese Veränderungen fallen besonders in Tavernen und auf den Märkten auf, wo es zu vermehrten Auseinandersetzungen kommt. Die Heiler behandeln die Krankheit zunächst wie ein gewöhnliches Fieber, doch die Beschwerden kehren immer wieder zurück. Die steigende Zahl der Erkrankten führt zu wachsender Unruhe und Misstrauen unter den Bürgern. Gesunde meiden die Kranken, was wiederum zu Spannungen und kleinen Auseinandersetzungen führt. Niemand kennt die Ursache oder den Verlauf der Krankheit, aber ihre Präsenz ist unübersehbar.

27. September 2026 2 Ereignisse

Die Saat von Düsterhafen

2 Beiträge
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26. September 2026 3 Ereignisse

[Quest] Die dunklen Tage von Britain

2 Beiträge

Das kalte Erbe von Krehl

Shezar widmet sich der Untersuchung des Blutes, das er von Celdion erhalten hat. Er stellt fest, dass Vampirblut eine magische Ordnung besitzt, die nach der Trennung vom Körper langsam zerfällt. Um dies zu verlangsamen, stabilisiert er das Blut mit Spinnenseide, die magische Energie bündelt. Anschließend schützt er es mit Knoblauch, um äußere Störungen zu minimieren. Durch weitere Experimente mit Energie, die er durch Alraune zuführt, entdeckt Shezar, dass sich das Blut violett färbt, was er als Zeichen für einen stabilisierten Zustand interpretiert. Er beobachtet, dass das violette Blut beim Kontakt mit menschlichem Blut nicht sofort zerfällt, sondern eine Ausbreitung der sanguinen Ordnung zeigt. Schließlich fügt er Blood Moss hinzu, um die Bewegungsfähigkeit der Struktur zu erhalten. Das Ergebnis ist eine Probe, die er als bereit für die Übertragung in einen lebenden Organismus betrachtet. Shezar notiert seine Beobachtungen und bereitet sich darauf vor, das Blut in einen Menschen zu injizieren.